mezu_speles.gif (7650 bytes)

Sveiciens

MEŽA SPĒĻU LUBĀNA 2000

orientēšanās sacensību dalībniekiem!

STARTA PROTOKOLI ŠEIT

VISPĀRĒJA INFORMĀCIJA

TEHNISKĀ INFORMĀCIJA

28.07.2000.

Distanču parametri:

vīrieši 5,5km 12KP
sievietes 4,5km 10KP
Karte, leģendas.
M 1:15 000, H 4m.

Karte zīmēta datorā, korekcijas 2000.g. vasara, lāzerizdruka. Kartes būs ievietotas polietilēna maisiņos.

Leģendas piktogrammu veidā pie kartēm. Visas KP leģendas būs izvietotas arī sacensību centrā.

No sacensību centra (finiša rajona) līdz startam pa marķējumu 800m.

Distances vidējas grūtības pakāpes.

Sacensību apvidus.

Pārsvarā labi un vidēji skrienams skuju koku (vietām jauktu koku) mežs ar vidēju dažādu kategoriju ceļu, taciņu un stigu tīklu. Dažviet notikusi mežu kopšana, tādēļ šajos rajonos daudz treilēšanas ceļu. Reljefs lielas formas ar daudziem sīkiem objektiem (ielokiem, ieplakām, purviņiem).

Starta kārtība, finišs, rezultāti.

Vienu minūti pirms starta dalībnieku tiesnesis izsauc uz starta. Pēc starta signāla dalībnieks paņem karti un dodas distancē (starta KP nebūs).

No pēdējā KP marķējums 120m. Pēc finiša tiesnešiem nodod kontrolkartiņu, numuru un sacensību karti. Atpakaļ kartes dalībnieki saņems pēc pēdējā startējošā dalībnieka.

Rezultāti tiks aprēķināti atbilstoši sacensību nolikuma prasībām un ar tiem (neoficiālie rezultāti) dalībnieki varēs iepazīties pēc finiša sacensību vietā. Oficiālie rezultāti tiks paziņoti Meža spēļu sacensību vietā Ezerniekos.

29.07.2000. EZERNIEKOS pie Salas ezera

Sprinta 3-etapu stafete.

Starts 1 etapiem pulksten 10.00.

Komanda sastāvā var iekļaut tikai viena formējuma dalībniekus (neatkarīgi no dzimuma). Sastādītās komandas startē ārpus konkursa.

Komandu vārdisko sastāvu piesaka līdz 1.dienas orientēšanās sacensību beigām.

Etapu vārdiskās izmaiņas komanda var izdarīt sacensību dienā līdz pulksten 9.00.

Kontrolkartiņu un numuru saņemšana no 9.05 līdz 9.30.

Etapu garumi no 1,5km – 1,7km 8KP

Pielietota “izsēšanas” metode.

Karte, leģendas.

M 1: 5 000, H 2,5m. Sagatavota 2000.g.jūlijā parkorientēšanās vajadzībām, ~1km2.

Leģendas piktogrammu veidā pie kartes.

Sacensību apvidus.

Labas skrejamības skuju koku mežs, kartē ietilpst divi ezeri, lēzenas formas reljefs ar nelielu mikroreljefu. Atklātas platības pie viensētām, daudz taciņu un ceļu. Bīstama vieta – neliels kanāls starp abiem ezeriem, kurš šķērsojams pa bebru sagatavotu tiltiņu - marķēts posms.

Norise.

I etapi startē vienlaicīgi. Pēc distances veikšanas etapu maiņas vietā maiņa notiek savstarpēji saskaroties abu etapu dalībniekiem. Nākošā etapa veicējs skrien, paņem karti un dodas distancē.

Komandai finiša laiks tiek fiksēts pēc 3 dalībnieka finiša, iekļaujoties kontrollaikā, t.i. 120min.

Lai izdodas un patīk!

Orientēšanās sacensību galvenais tiesnesis Vilnis Veļķeris